CG技術において、マテリアル(Material)は3Dモデルやオブジェクトの表面の物理的な特性や光学的な挙動を定義するための設定やプロパティのセットです。マテリアルは、オブジェクトがどのように光を反射、吸収、屈折するかをコントロールし、リアルな外観や質感をシミュレートするのに使用されます。
以下は、マテリアルが定義する主要な要素です:
- ディフューズ(Diffuse): ディフューズプロパティは、オブジェクトが光をどのように反射し、どの色で見えるかを定義します。このプロパティはオブジェクトの基本的な色や外観に影響を与えます。
- スペキュラ(Specular): スペキュラプロパティは、光源からの光がオブジェクトの表面に当たったときに発生するハイライトや光沢を制御します。これにより、オブジェクトの光沢感や鏡面反射が表現されます。
- アンビエント(Ambient): アンビエントプロパティは、環境光によってオブジェクトに与えられる色や輝度を指定します。環境光は直接的な光源からの影響を受けない光です。
- エミッション(Emission): エミッションプロパティは、オブジェクトから自己発光する光の色や強度を設定します。これを使用して、発光するオブジェクトを作成できます。
- 透明度(Transparency): 透明度プロパティは、オブジェクトが光をどのように透過し、どのように反射するかを制御します。ガラスや水などの透明な材質をシミュレートするのに使用されます。
- 法線(Normal): 法線プロパティは、オブジェクトの表面の法線ベクトルを指定します。これは、光線がオブジェクトとどのように相互作用するかを決定するのに役立ちます。
- ディスプレースメント(Displacement): ディスプレースメントプロパティは、オブジェクトの表面の微細な凹凸や変形を制御するために使用されます。これにより、オブジェクトの詳細な形状が変化します。
これらのマテリアルプロパティは、CGソフトウェア内で設定され、3Dモデルやオブジェクトの外観を詳細に制御します。適切に設定されたマテリアルは、CG作品のリアルな外観や質感を実現するのに不可欠です。
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