CG技術(コンピューターグラフィックス技術)は、その起源がさかのぼることができます。以下に、CG技術の歴史のいくつかの重要な時点を示します:
- 1950年代-1960年代: CG技術の始まりはコンピューターの発展に伴い、1950年代から1960年代にかけて始まりました。初期のコンピューターは非常に限られた能力しか持っておらず、2Dのグラフィックスしか生成できませんでした。
- 1970年代: 1970年代になると、コンピューターグラフィックスの研究が進み、初期の3Dモデリングやワイヤーフレームの表示が可能になりました。これは主に科学的な研究や航空宇宙産業で使用されました。
- 1980年代: 1980年代には、コンピューターグラフィックスが映画産業に進出し、映画『トロン』(1982年)などがCG技術を導入しました。また、ビデオゲームの発展もこの時期に急速に進みました。
- 1990年代: 1990年代には、コンピューターグラフィックスのハードウェアとソフトウェアが進化し、3Dモデリングやアニメーションの品質が向上しました。これにより、映画、ゲーム、テレビなどの娯楽分野で広く利用されるようになりました。
- 2000年代以降: 2000年代以降、コンピューターグラフィックスはさらに進化し、高品質なリアルタイムレンダリング、物理ベースのレンダリング、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)など、新しい技術と応用分野が登場しました。これにより、エンターテインメント、教育、医療、設計などの多くの分野で幅広く使用されています。
総じて、CG技術はコンピューター技術の進化とともに発展し、多くの分野で私たちの生活に深く浸透しています。その歴史は長く、今後もさらなる進化が期待されています。
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